Wie man der Realität entkommt

Eskapismus ist nichts Schlechtes – manchmal ist er eine Möglichkeit, Atem zu schöpfen und die Kraft zu gewinnen, weiterzumachen. Kinder brauchen ebenso wie Erwachsene eine Pause, und es ist nichts Falsches daran, sich ins Internet zu flüchten, aber nur, solange man es kontrollieren kann.

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Computerspiele als Flucht vor der Realität

Computerspiele als Mittel zur Flucht vor der Realität

Das ganze Leben lang streben die Menschen danach, die Realität um sie herum zum Besseren zu verändern. Wir streben danach, einen guten, gut bezahlten Job zu bekommen, uns selbst und unsere Lieben mit allem zu versorgen, was sie für ein angenehmes und schönes Leben brauchen. Indem wir uns Ziele setzen und bestimmte Ergebnisse erzielen, kommt der Mensch seinem Ideal näher. Doch leider sieht die Realität um uns herum nicht immer so aus, wie wir sie uns wünschen. Der Mensch versucht sein Bestes, um die Welt um sich herum zu verändern, indem er Hindernisse überwindet und sich durch den dornigen Weg "stapft". Nachdem er immer wieder durch die Erfahrungen des Lebens "gefallen und gestrauchelt" ist, bewegt er sich weiter. Manchmal kommt es jedoch vor, dass ein Mensch einen anderen Weg wählt. Auf den ersten Blick scheint er einfacher und bequemer zu sein. Warum sich für etwas entscheiden, etwas ändern und endlos nach etwas streben? Man kann sich einfach abstrahieren und in ein virtuelles Leben "umziehen". Ein Leben, in dem Sie ganz einfach Ihre ideale Welt erschaffen können, in der Sie der wahre Held sind, in der die einzigen Siege vor Ihnen liegen. Ein perfektes Leben ohne verhasste Jobs und arrogante Chefs, ohne Verwandte, die ständig etwas fordern, ohne Probleme, unhöfliche Verkäufer und nervige Staus auf der Straße.

Die Sucht nach Computerspielen.

  1. Der soziale Faktor.
    • Sowohl Kinder als auch Erwachsene sind massiv süchtig nach dem Internet und verschiedenen Computerspielen;
    • Mangel an alternativen Unterhaltungsmöglichkeiten – mangelnde Bereitschaft, die Freizeit zu gestalten;
    • Finanzielle Anreize – Wunsch nach einfachem Profit (Online-Casinos).
  2. Psycho-charakteristischer Faktor.

Menschen mit geringem Selbstwertgefühl, emotionaler Instabilität, Hemmungen und Aufmerksamkeitsdefiziten sind eher geneigt, süchtig nach Computerspielen zu werden. Sie haben oft Kommunikationsprobleme und fühlen sich gesellschaftlich nicht relevant.

Fakt!!! In Südkorea ist ein 28-jähriger Mann an Erschöpfung gestorben. Er hatte 72 Stunden lang ununterbrochen an seinem Computer gesessen und Starcraft gespielt.

Warum passiert so etwas?

Teenager, vor allem im Alter von 10 bis 15 Jahren, haben noch nicht genug Motivation, Selbstvertrauen und Geduld, um für ihre wahren Wünsche und Bedürfnisse zu kämpfen. Sie sind auch nicht in der Lage, ihre Mitmenschen ausreichend zu konfrontieren, weil sie sich selbst nicht vollständig verstehen. Schließlich werden erfolglose Versuche, "für ihre Wahrheit" zu kämpfen, langweilig, und neue Versuche werden nicht unternommen. Das Ergebnis ist Unzufriedenheit mit dem Leben und folglich der Versuch, Problemen auf irgendeine Weise zu entkommen. Die Probleme bleiben und die Kinder gehen. Und in der Regel findet die Flucht aus der Realität heutzutage im Internet statt, einer riesigen Ressource, in der man zu minimalen Kosten das richtige Hobby für sich finden kann: Spiele, Musik, soziale Netzwerke, Filme und vieles, vieles mehr. Das fördert die Entspannung, macht viel Freude und ist entspannend – es schafft eine Art Komfortzone, aus der man nicht mehr heraus will.

In der Regel flüchten Kinder, die bei ihren Verwandten und Freunden keine angemessene Unterstützung und Aufmerksamkeit finden, ins Internet. Der Mangel an Aufmerksamkeit und Sozialisation zwingt sie, Gleichgesinnte außerhalb der Realität des Kindes zu suchen.

Eskapismus

Zu viel Aufmerksamkeit kann jedoch auch dazu führen, dass Kinder weglaufen und Zuflucht und Privatsphäre suchen. Wenn die Eltern den Teenager weiterhin kontrollieren und jeden seiner Schritte überwachen, wird das Internet zu einem Ort, an dem man allein sein und tun kann, was man will, und nicht, was andere wollen. Außerdem hat die Forschung gezeigt, dass die Neigung zum Eskapismus eng mit dem Charakter einer Person zusammenhängt. So flüchten extrovertierte Menschen seltener aus der Realität in die virtuelle Welt als introvertierte, die dort leicht einen Zufluchtsort finden können.

Virtuelles Leben

Das Leben im Internet ist ein Leben ohne unnötige Komplikationen und Probleme, ohne Herausforderungen und unerwünschte Kontakte. Und, was am wichtigsten ist, es gibt praktisch keine Kontroversen. Dort ist alles einfach und klar. Das Internet ist zwar eine riesige Informationsquelle, aber es ist auch ein Ort, an dem man sie abstrahieren kann, indem man einfach ein Segment von Interesse auswählt: ein Spiel, eine Gemeinschaft, ein soziales Netzwerk. Informationen außerhalb des immersiven Themas dringen kaum zum Kind durch.

Die größte Gefahr des Internets ist die "Sucht". Die Suche nach Erlösung in den Weiten des World Wide Web macht Kinder süchtig nach dem virtuellen Raum, die Frage ist nur der Grad der Abhängigkeit.

Leben in der Virtualität

Es wird gesagt, dass Online-Spiele am meisten süchtig machen, sie sind süchtiger als andere "sichere Häfen", und dafür gibt es eine logische Erklärung. Die Psyche von Teenagern ist nicht stabil genug und lässt sich leicht beeinflussen. Spiele werden von Psychologen entwickelt und sind auf das Vergnügen der Nutzer und positive Emotionen ausgerichtet. Generell bieten Spiele das, was der Mensch braucht, um zufrieden zu sein. Neben begehrten Vergünstigungen und Belohnungen bieten Spiele die Möglichkeit, sich mit Gleichgesinnten zu treffen und ein ideales Selbst zu erschaffen.

Wo sehen wir oft Eskapismus?

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Abgesehen von den Eskapisten um uns herum – auf dem Bildschirm. Natürlich ist die Flucht vor der Realität auch in der Literatur sehr verbreitet. So begann der Protagonist des Romans Unheimlich laut und jenseits nach einer Familientragödie, Dinge in seinem Kopf zu "erfinden", um seine Ängste zu lindern.

In Filmen und Fernsehserien wird der Eskapismus jedoch besonders spektakulär dargestellt. In Forbidden Party (Sucker Punch, 2011) floh die Protagonistin Emily Browning in ihre eigene Welt – und das war praktisch ihre Superkraft. In dem bescheideneren und realistischeren Dead Pixels (Dead Pixels, 2019) sind die Charaktere stark vom Multiplayer abhängig und "flüchten" bei jeder Gelegenheit in diesen.

Eines der frischesten und extremsten Beispiele ist die laufende Kinopoisk HD-Serie Topi, eine mystische Utopie nach einem Drehbuch von Dmitry Glukhovsky. Die Protagonisten verstecken sich nur physisch vor ihren Problemen: Sie steigen in einen Zug und fahren los, lassen sie zurück.

Ein Kloster in der Nähe des abgelegenen Dorfes Topi soll den Jungen Antworten auf ihre ungelösten Fragen geben. Die meisten dieser fünf sind nicht auf Minimalismus und anspruchsvolle Bedingungen aus. Vielmehr wollen diese Männer in sich gehen, ohne unnötige Ablenkungen ihre innere Kraft anzapfen. In der Serie geht es also hauptsächlich um innere Kämpfe, um die Flucht ins Unterbewusstsein und die Auseinandersetzung mit den eigenen Dämonen.

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Doch dies ist das krasseste Beispiel für eine schlecht durchdachte Flucht in die Wildnis. Die Gruppe, angeführt von Denis (Ivan Yankovsky), findet sich fernab der Zivilisation wieder, ohne Mobiltelefon und allein mit dem trashigen Image von Topoi, einem trostlosen und ziemlich beängstigenden Dorf. Die Figuren sind jedoch so schlecht auf die Reise vorbereitet, dass das Einzige, was man von ihnen lernen kann, die Schattenseiten der Obsoleszenz sind.

Die Vorteile des Eskapismus sind offensichtlich. Aber was sind seine Gefahren?

Es ist sehr einfach, in einem Kreislauf festzustecken und ständig vor der Realität wegzulaufen. Aber es ist eine Sache, sein Leben vorübergehend auf Eis zu legen, bis Cyberpunk 2077 vorbei ist. Es ist eine ganz andere, seine Probleme systematisch zu ignorieren und sich nicht zu ändern.

Nicht alle Menschen verzichten auf Essen und soziale Kontakte zugunsten von Spielen oder Büchern, so dass die Gefahren des Eskapismus nicht offensichtlich sind. Vielleicht ist das Wünschelrutengehen die einzige Möglichkeit, wenn eine klare und unmittelbare Gefahr besteht.

Wenn wir uns wieder auf die Beispiele auf dem Bildschirm konzentrieren, dann sind die meisten dieser Gefahren im wirklichen Leben natürlich unmöglich – wir müssen nicht unbedingt Käfer essen, wie die Teilnehmer in The Last Hero. Aber in der Provinz, egal in welchem Land, in Schwierigkeiten zu geraten, ist einfach.

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Selbst der Zufluchtsort der netten alten Dame in The Hollow wird für die Figuren zum Problem: Man verirrt sich, betritt fremdes Territorium und bricht ohne eigenes Wissen mit den örtlichen Gepflogenheiten. Nicht nur die Menschen, sondern auch die Natur selbst (das Moor) ist gefährlich. Reisende können von Tieren angegriffen werden, einige davon mit tödlichem Ausgang, und eine medizinische Versorgung ist abseits der Zivilisation nur schwer zu bekommen. Ganz zu schweigen von der Kriminalität und Untätigkeit der örtlichen Behörden.

Eine weitere Gefahr liegt nicht außerhalb, sondern innerhalb der potenziellen Ausbrecher. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Flucht vor der Realität nur ein Mittel ist, nicht die Lösung selbst. Wenn beispielsweise der Protagonist Denis die Aussicht auf den Tod mental nicht verkraften kann, wird ihm ein in der Vergangenheit erstarrtes Dorf nicht helfen. Dieser innere Kampf gegen die Angst muss allein ausgetragen werden, auch durch das Schließen einiger Gesten.

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